Publikationen

  • Kato, Hiloko (in Vorbereitung): Early Video Games on Television. In: Suter, Beat et al. (in Vorbereitung): Forgotten Worlds Swiss Games of the 80s and 90s. Zürich: Chronos Verlag.
  • Kato, Hiloko (in Vorbereitung): GLTron, Leonardo, War Heli, Züri – Swiss Games of the 80s and 90s. In: Suter, Beat et al. (in Vorbereitung): Forgotten Worlds Swiss Games of the 80s and 90s. Zürich: Chronos Verlag.
  • Kato, Hiloko (in Vorbereitung): Digital Agency - Manifestations through, with and behind Language. In: Ensslin, A./Lee C. (eds.): De Gruyter Handbook of Language and Digital Culture. Berlin: De Gruyter.
  • Kesselheim, Wolfgang/Kato, Hiloko (in Vorbereitung): Recalibrating the foundations of interactional space in a collaborative VR game. In: New Media & Society. Special Issue "Machine - Body - Space. The Accomplishment and Entanglement of Human and Non-Human Sensing".
  • Bubenhofer, Noah / Krasselt, Julia / Prinz, Michael / Kato, Hiloko. 2025. Studienbuch Linguistik. Band 1: Gegenwartssprache. De Gruyter, Berlin. ↗ Online
  • Kato, Hiloko. 2025. Pokémon (1996). In: Frege, D.M. / Inderst, R. (Hrsg.): Computerspiele. 50 Zentrale Titel. Bielefeld: transcript Verlag, 225–233. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Pfister, Eugen. 2025. „Sie sind ein typisches Produkt unserer Zeit in der das Technische überbewertet wird!" Der Computerspiel-Diskurs in Schweizer Medien in den 1980er Jahren. SNF Sinergia Blog – Confoederatio Ludens: Researching Swiss Game Cultures 1968–2000. ↗ Online
  • Kato, Hiloko. 2024. Digital play as procedures. Social, technological, and ludic practices in the innovative VR multiplayer co-location game Spacecraft – A New Way Home. In: Luginbühl, Martin / Schneider, J.-G. (Hrsg.): Media as Procedures. Amsterdam: John Benjamins, 244–287. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Leisi, Chris / Sahli, Oliver. 2024. Pass and Play in Mixed Reality: Unconventional use of a MR headset as a shareable display. In: Abstract Proceedings of DiGRA 2024 Conference: Playgrounds. DiGRA, Tampere. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Hurel, Pierre-Yves / Bélmelmans, Sophie / Pfister, Eugen. 2024. Excavando el pasado digital: La historia regional de los videojuegos suizos. In: Peréz Latorre, O. / Navarro Remesal, V. / Fernández Vara, C. (eds.): Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo. Valencia: Shangrila, 150–174.
  • Kato, Hiloko / Bauer, René. 2024. Das Virus als Gamemechanik – Erste Annäherungen. In: Görgen, Arno / Pfister, Eugen / Eichinger, Tobias (Hrsg.): Superspreader – Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie. Bielefeld: transcript Verlag, 487–502. ↗ Online
  • Kato, Hiloko. 2021. Gefährte, Haustier oder Spielobjekt? Analysen des Umgangs mit virtuellen Tieren an und ausgehend vom digitalen Spiel The Last Guardian. In: Schmidt-Jüngst, Miriam (Hrsg.): Mensch – Tier – Maschine. Bielefeld: transcript Verlag, 245–283. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Bauer, René. 2021. Mukokuseki and the Narrative Mechanics in Japanese Games. In: Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René (Hrsg.): Narrative Game Mechanics. Bielefeld: transcript Verlag, 115–152. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Naef, Marcel / Sugisaki, Kyoko / Wiedmer, Nicolas. 2021. „Wie ihr seht, hat es hier nicht mehr Platz zum Schreiben" – Eine text- und korpuslinguistische Untersuchung der Lesbarkeitsquellen kleiner Texte am Beispiel der Ansichtskarte. In: Pappert, Steffen / Roth, Kersten-Sven (Hrsg.): Kleine Texte. Bern: Peter Lang, 71–116.
  • Kato, Hiloko / Bauer, René. 2020. Magic Cone – der erweiterte Magic Circle. Japanische Spielkultur und ihre Aneignung im Westen. In: Hennig, Martin / Krah, Hans (Hrsg.): Spielzeichen III. Boizenburg: Werner Hülsbusch Verlag, 277–340.
  • Kato, Hiloko. 2019. „Where do you go, Trico?": Talking to Animal Companions in the Video Game The Last Guardian. In: Proceedings of the 2nd International Workshop on Vocal Interactivity in-and-between Humans, Animals and Robots (VIHAR), 75–81. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Bauer, René: Hansel and Gretel. 2018d. Design and Reception of Orientation Cues in Game Space. In: Kocher, Mela / Bauer, René / Suter, Beat (Hrsg.): Game Mechanics – Rules for the Magic Circle. Bielefeld: transcript Verlag, 115–138. ↗ Online
  • Kato, Hiloko / Bauer, René. 2018c. The Player as Puppet? Visualised Decisions as a Challenge for Computer Games. In: Kocher, Mela / Bauer, René / Suter, Beat (Hrsg.): Game Mechanics – Rules for the Magic Circle. Bielefeld: transcript Verlag, 217–241. ↗ Online
  • Bauer, René / Kato, Hiloko. 2018b. The Spectacular Space. Rules and Guiding Principles of Irrational Spaces in Computer Games. In: Kocher, Mela / Bauer, René / Suter, Beat (Hrsg.): Game Mechanics – Rules for the Magic Circle. Bielefeld: transcript Verlag, 139–167. ↗ Online
  • Bauer, René / Kato, Hiloko. 2018a. Der spektakuläre Raum. Regeln und Leitsysteme irrationaler Computerspielräume. In: Hennig, Martin / Krah, Hans (Hrsg.): Spielzeichen II – Raumspiele / Spielräume. Boizenburg: Werner Hülsbusch Verlag, 104–132.
  • Hausendorf, Heiko / Kesselheim, Wolfgang / Kato, Hiloko / Breitholz, Martina. 2017. Textkommunikation: Ein textlinguistischer Neuansatz zur Theorie und Empirie der Kommunikation mit und durch Schrift. (Reihe Germanistische Linguistik 308). Berlin: De Gruyter. ↗ Online
  • Kato, Hiloko. 2017. Für besondere Momente im Alltag. Eine textlinguistische Analyse von Fine Food Texten in Schweizer Supermärkten. In: Dingeldein, Hannah / Gredel, Eva (Hrsg.): Diskurse des Alimentären. München: LIT Verlag, 169–186.
  • Kato, Hiloko / Bauer, René. 2016. Der Spieler als Marionette? Sichtbargemachte Entscheidungen als Herausforderung für Computerspiele. In: Ascher, Franziska et al. (Hrsg.): „I'll remember this…" Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel. Boizenburg: Werner Hülsbusch Verlag, 167–192.
  • Kato, Hiloko / Bauer, René. 2016. Hänsel und Gretel. Konstruktion und Rezeption von Orientierungshinweisen im Spielraum. In: Hennig, Martin / Krah, Hans (Hrsg.): Spielzeichen. Theorien, Analysen, Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels. Boizenburg: Werner Hülsbusch Verlag, 308–330.
  • Kato, Hiloko. 2015b. Versehren, Verschandeln und Bekritzeln. Tabu(brüche) an den Rändern von Texten. In: Kodikas / Code – Ars Semeiotica: An International Journal of Semiotics, Volume 38, No. 3–4, 279–296.
  • Kato, Hiloko. 2015a. Vergessen gegangene Materialität. Inszenierungen des Buchs als Buch in Jörg Müllers „Das Buch im Buch im Buch". In: Interjuli – Internationale Kinder- und Jugendliteraturforschung, 2015, H. 2, 6–24.
  • Kato, Hiloko. 2014. „A new generation of pop-up books": Alice for the iPad und die Bedeutung von Materialität und medialer Technik für den Textsortenwandel. In: Hauser, Stefan / Kleinberger, Ulla / Roth, Kersten (Hrsg.): Musterwandel – Sortenwandel. Bern: Peter Lang, 183–206.
  • Kato, Hiloko / Bauer, René: Game als Assessment. 2011. Analyse zwischen Gametheorie und Gesprächslinguistik. In: Inderst, Rudolf Thomas / Just, Peter (Hrsg.): Contact Conflict Combat. Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen. Boizenburg: Werner Hülsbusch Verlag, 197–215.
  • Kato, Hiloko. 2011. The End. In: Kiening, Christian / Naumann, Barbara (Hrsg.): Lieblingsstücke. Germanistik in Zürich. 125 Jahre Deutsches Seminar. Zürich: VDF, 104–105.
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